lunes, 25 de septiembre de 2017

Rework xin zhao




 Pasiva: Detrminación

La nueva pasiva reemplaza a Desafío. Esta nueva pasiva toma la característica de la
antigua W
 (Grito de Guerra) que consiste en que cada tercer impacto, Xin Zhao se cura
una porción del daño realizado e inflinge daño adicional
. La antigua pasiva reducía
la armadura del último enemigo atacado por un básico o por su E en un 15%. Una de las
razones de este cambio
, es lo poco clara de esta mecánica para los rivales y es parte de
lo que Riot considera Poder Ocultoy es parte de lo que quieren evitar."

  Q: Golpe de Garra Triple

La actual Q se mantiene sin cambios como parte esencial de su kit y personalidad.

   E: Carga Audaz

La nueva E es muy similar a la anterior, con el añadido de que una vez que hayas alcanzado a tu objetivo podrás beneficiarte con una mejora a la velocidad de ataque (la misma que se obtenía con la W antigua).

 W: El viento se vuelve Rayo

Esta nueva habilidad se compone de 2 partes
Un barrido que hace daño en un
cono frente a los enemigos de Xin
 (como la activa de la Hydra Titánica), y un empuje,
que hace mayor daño a mayor distancia y ralentiza a los enemigos por 1.5 segundos.
Ciertamente esta nueva habilidad es parte de lo que en Riot se refieren cuando hablan de más oportunidades para demostrar la habilidad con el personaje, ya que un buen
Xin Zhao maximizará el daño
 y también sabrá cuando es el mejor momento de
ralentizar, en contraste con su antigua W (Grito de Guerra) que no ofrecía ninguna
ventana de interacción más que activar una mejora pasiva.

 R: Guardia Creciente

La nueva definitiva sigue siendo un un golpe circular que derriba a los enemigos
circundantes
 e inflingiendo daño y el derribo sigue excluyendo al último objetivo que se
ha atacado o sobre el que se ha utilizado Carga Audaz. Aquí lo nuevo, es que durante
los próximos 3 segundos Xin Zhao crea una zona alrededor de sí mismo que
bloqueará todo el daño proveniente de campeones que estén fuera de esta área
.
La duración de este efecto se extenderá brevemente cada vez que Xin Zhao ataque a
un campeón enemigo
. Sin lugar a dudas es el cambio más interesante, en cuanto a que
 ofrece al personaje una gran capacidad de mitigar daño, cosa que antes no tenía.
Cabe señalar que si bien Xin Zhao se vuelve inmune al daño, sigue siendo
vulnerable al CC
 lo que le da al enemigo oportunidades de contrarrestarlo y
convierten esta habilidad en algo muy interesante.

Rework Azir


Resultado de imagen para azir q     Q: Conquistador de las Arenas

Redujimos la distancia al desplazarse.
  • ALCANCE DE LANZAMIENTO 875 ⇒ 720
  • LONGITUD DE LANZA 300 ⇒ 370
Modificaciones al balance
  • ENFRIAMIENTO 10/9/8/7/6 ⇒ 11/9.5/8/6.5/5
  • DAÑO BÁSICO 65/85/105/125/145 ⇒ 70/100/130/160/190
  • TASA DE PODER DE HABILIDAD 0.5 ⇒ 0.3
  • SISTEMA DE COMPAÑEROS Los soldados se colocan juntos al llegar

Imagen relacionada   E: Arenas Movedizas

  • DURACIÓN DEL ESCUDO 4 segundos ⇒ 1.5 segundos
  • ACTUALIZADO ESCUDO DE FRENTE Azir obtiene su escudo al lanzar la E, no después de impactar a un campeón enemigo.
  • NUEVO TASA DE PODER DE HABILIDAD DEL ESCUDO 0.6
    A LA BATALLA Si Azir impacta a un campeón enemigo, inmediatamente preparará un nuevo Soldado de Arena para desplegarlo
    Estadísticas básicas
  • VIDA BÁSICA 524.4 ⇒ 540
  • VELOCIDAD DE MOVIMIENTO BÁSICA 325 ⇒ 335

 Imagen relacionada    W: ¡Levántense!

Redujimos la distancia de ataque (aumentamos ligeramente la distancia de invocación).
  • DISTANCIA DE DESACTIVACIÓN DE LOS SOLDADOS 800 ⇒ 660
  • ALCANCE DE LANZAMIENTO 450 ⇒ 500
  • ASESINOS DE CENTINELA: Los soldados de Azir ya no podrán atacar centinelas ni baratijas.
Aumentamos el daño de ataque de los soldados.
  • DAÑO BÁSICOLo aumentamos ligeramente en todos los niveles
  • DAÑO BÁSICO POR APUÑALAMIENTO DE LOS SOLDADOS Aumentado
  • NUEVO FUERZA EN NÚMEROS Azir obtiene un 30/40/50/60/70% de velocidad de ataque adicional durante 5 segundos cada vez que invoque o tenga 3 o más soldados en el campo.
Más soldados más rápido.
  • RECARGA DE MUNICIÓN 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 7/7.5/7/6.5/6 segundos
Redujimos el daño de área
  • NUEVO APUÑALAR ES DIFÍCIL Apuñalar inflige 40/70/100% de daño a objetivos secundarios (niveles 1/6/11)

Resultado de imagen para azir q   R: División Imperial

  • CARRITOS CHOCONES DE SHURIMA Los soldados muro ahora solo interrumpen los desplazamientos enemigos sobre ellos si los soldados mismos están en movimiento. Después de llegar a su destino final, los soldados muro ahora se comportan como terreno normal.
  • TAMAÑO DEL MURO 4/5/6 soldados ⇒ 5/6/7 soldados
  • ENFRIAMIENTO 140/120/100 segundos ⇒ 120/105/90 segundos

jueves, 21 de septiembre de 2017

¡Tu tienda abre de nuevo!




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